Diseño Gráfico
La Universidad de San Carlos de Guatemala cuenta con 11 unidades académicas, entre las cuales esta: La Facultad de Arquitectura, dicha facultad esta dividida en dos escuelas: 1.- Escuela de Arquitectura, 2.- Escuela de Diseño Gráfico.
REQUISITOS INDISPENSABLES PARA INGRESAR A LA ESCUELA DE DISEÑO GRÁFICO
APROBAR LAS CINCO PRUEBAS
1. Aptitud Académica
2. Conocimientos en Matemáticas
3. Conocimientos en Lenguaje
4. Aptitud en Razonamiento Abstracto y Aptitud en Relaciones Espaciales
¿Que es la Carrera de Diseño Gráfico?
El Diseño Gráfico es una profesión de carácter artístico y científico, cuyo objeto es la comunicación gráfica y visual.
El (la) Diseñador (a) Gráfico (a) es un profesional integral con espíritu crítico y formación ética, capacitado para el diseño gráfico y visual.
OBJETIVOS
Dotar al estudiante de una sólida formación con capacidad para dar respuestas de diseño grafico y visual a las necesidades del orden de la comunicación de masa, propias de las características y condiciones del país.
MISIÓN
Formar Diseñadores Gráficos capaces de producir comunicación gráfica con impacto para los medios de comunicación, la publicidad y las empresas que demandarán sus servicios, a la vez, ser agentes de cambios comprometidos a contribuir a la solución de necesidades en los sectores marginados, desarrollando campañas de interés social, por medio del conocimiento adquirido logrando con esto solventarones a los problemas sociales y a la comunicación social del país.
Lo anterior significa contar con profesionales con las siguientes características:
- Adaptados a la globalización, tecnología y modernización de las estructuras económicas, pero defensores de los valores culturales de la Nación, para que patrones culturales de otras partes no tiendan a desaparecerlos.
- Preparados técnica y conceptualmente, comprometidos con la preservación de sus recursos culturales y naturales. Con absoluta ética ambiental.
- Diseñadores Gráficos capaces de producir comunicación grafica con impacto para los medios de comunicación, la publicidad, y las empresas que demandaran sus servicios, a la vez de ser agentes de cambio comprometidos en la contribución de la solución de las necesidades de los sectores marginados, desarrollando campañas de interés social.
- Desarrollo profesional de otras ramas del diseño y el desarrollo artístico en las artes plásticas y visuales.
VISIÓN
Ser en Guatemala una institución de educación superior cuya función es ser el ente rector en la formación profesional, así como de la producción y difusión del conocimiento en Diseño Gráfico. Todo ello para contribuir, al desarrollo sostenible del país, preservando y protegiendo los recursos culturales y naturales.
CAMPO OCUPACIONAL
El (la) Diseñador(a) Gráfico (a) podrá desempeñarse en:
Diseñar visualmente campañas de difusión y divulgación gráfica de carácter científico, cultural, educativo o publicitario, así como diseño editorial, diagramación, ilustración, señalización, diseño de imagen corporativa, publicidad, diseño web, diseño de empaques, diseño textil diseño de material didáctico o cualquier otro diseño visual por medios gráficos y audiovisuales, dirigido a transmitir mensajes al ser humano acorde a sus características sociales y culturales. Tomando en cuenta los avances científicos y tecnológicos, así como los aspectos administrativos, legales y financieros.
OBSERVACIONES IMPORTANTES
Como disciplina artística creativa, es importante destacar que es una carrera muy laboriosa, que requiere disponibilidad de tiempo para trabajos extra aulas y requiere contar con cierta disponibilidad económica para poder comprar continuamente materiales para dibujo y presentación. (Cartón, papel, pinturas, plumones, etc.) así como en la última fase de la carrera, tener acceso a la computación y los insumos que ello requiere (CD, Impresos, etc.).
La escuela de diseño Gráfico se divide en dos niveles que son: Nivel Técnico y Nivel de Licenciatura.
NIVEL TÉCNICO
El tiempo de duración de este nivel es de 3 años (6 semestres), en el cual el alumno aprenderá a:
- Desempeñarse como codificador dentro de un proceso de comunicación visual.
- Utilizar equipos, dispositivos, tecnologías y medios de información.
- Aplicar conocimientos de disciplinas sociales, humanísticas y conocimientos técnicos.
- Utilizar el lenguaje oral y escrito y su combinación con imágenes.
- Asesorar y participar en todo el proceso de producción de originales.